Maquetación

Scribus: software libre para diseñar revistas

A la hora de ofrecerte algunos trucos o pautas básicas no sólo sobre cómo hacer una buena maquetación, sino para tener presente algunos consejos de diseño de portadas de revista, siempre es fundamental contar con los programas para maquetar revistas que tanto nos ayudan en el proceso de maquetación y diseño de una revista.

Scribus: software libre para diseñar revistas

Es cierto que, dentro de este software de diseño y maquetación, hace algún tiempo te hablábamos de dos de los más importantes, conocidos y utilizados desde hace bastantes años:

No obstante, es cierto que estos programas, aunque profesionales, destacan por ser comerciales, y su coste (cerca de 412€ para el primero y 399€ para el segundo) puede llegar a ser excesivo para una revista que está empezando, sobretodo si nos encontramos ante ediciones pequeñas.

Por ello, siempre es una buena idea optar por software libre, más aún si nos puede ofrecer las mismas funciones de diseño y maquetación que los anteriores.

En este sentido, un buen programa es Scribus, y sobre él te hablamos en el día de hoy.

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Scribus: programa de maquetación de software libre

Scribus es un programa de maquetación que destaca por ser de código abierto (software libre), iniciado por Franz Schmid cuando lo empezó como proyecto personal para satisfacer sus necesidades de diseño de texto para la impresión.

Destaca por ofrecer un gran rendimiento en la creación/maquetación/diseño de publicaciones, estando además disponible para Windows, Mac OS X, Unix y GNU/Linux.

Este software ha sido especialmente diseñado para brindar flexibilidad tanto en el diseño como en la composición, ofreciendo a su vez la capacidad de crear presentaciones animadas e interactivas tanto en formularios como en formato PDF (que incluye cifrado y transparencia, entre otros).

Otra ventaja es que está disponible en más de 24 idiomas, entre los que nos encontramos con el español.

Pero lo mejor es probarlo ¿no crees? Pulsando aquí podrás descargarlo y utilizarlo de forma gratuita.

Una vez que tengas tu revista editada tal y como te gusta, no olvides pedirnos presupuesto de impresión de tus revisas sin compromiso, puedes hacerlo directamente en nuestra web imprimirmirevista.es o llamando al 958 405 655

Consejos para maquetar con InDesign

No hay duda que dentro de los diferentes programas de maquetación con los que –por ejemplo- maquetar nuestra revista, folleto o catálogo, la aplicación InDesign de Adobe es junto a QuarkXpress uno de los programas más populares y conocidos del sector.

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Si quieres saber más sobre cuáles serían los programas de maquetación y diseño más recomendamos, te aconsejamos leer las siguientes notas:

Incluso en caso de que no dispongas de experiencia en el uso de los programas más conocidos entre los profesionales de diseño y maquetación, como prueba puedes optar por saber cómo hacer una revista con Microsoft Word.

Volviendo nuevamente a la aplicación sobre la que te hablábamos en las primeras líneas de esta nota, aunque utilizar InDesign requiere un completísimo manual de ayuda (sobretodo si es la primera vez que lo usamos), ahí van algunas recomendaciones para maquetar con InDesign:

  • Utiliza los Valores de documentos necesarios para que al enviar a imprenta el documento que estemos desarrollando no tengamos problemas con su área de sangrado. Incluso puedes añadir un área de indicación si necesitas aportar información adicional a la persona que vaya a imprimir el documento, ya que ésta será una información evidentemente no imprimible.
  • Opta por utilizar la Comprobación preliminar de documentos: útil para controlar esos errores pequeños de maquetación que siempre se producen.
  • Utiliza el Diccionario: adecuado para controlar los diferentes errores ortográficos que podamos cometer en la maquetación y desarrollo del documento. Además, en maquetación es sobretodo útil para controlar la separación en guiones, que en algunos casos puede ser conflictiva.
  • No te olvides de la opción Empaquetar: sin duda alguna, una de las más fiables para guardar el documento diseñado/maquetado con todas aquellas imágenes, fotografías y tipografías que hayamos añadido en el mismo.

Imagen | Thiemo Gillissen

Ideas para maquetar una revista o catálogo

Cuando nos planteamos por primera vez la posibilidad de hacer una revista o catálogo, no hay duda que lo más probable es que nos surjan diferentes dudas relacionadas con su creación: desde el contenido a incluir en el primer número o primera edición (sobretodo si se trata de una revista de publicación periódica), hasta todo lo relacionado con su maquetación y diseño.

Debemos tener en cuenta que la maquetación de un documento es la organización de sus diferentes elementos en el espacio de trabajo que en definitiva conformará finalmente el producto impreso en cuestión. Y no debemos olvidarnos de algo importante: cuánto mejor y más profesional sea dicha maquetación, más interés mostrarán los lectores en nuestra edición y más popularidad ganará (sobretodo si el contenido, junto con la propia maquetación en sí misma, son buenos).

Cuando hablamos de maquetación de calidad nos referimos a la mejor optimización de los elementos del contenido tanto en cuanto a forma como a espacio, combinando el trabajo de maquetación con el del diseño de las diferentes imágenes, instantáneas, fotografías y textos que formarán parte del documento.

Precisamente si necesitas algunas ideas, a continuación te ofrecemos una recopilación e ideas para maquetar una revista o catálogo:

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El tamaño de la letra en revistas

Es cierto que, cuando te hablamos de imprimir revistas, es evidente que nos encontramos ante lo que podríamos considerar como el último proceso o etapa después de su elaboración (en la que hemos pasado por reorganización de material, redacción de contenidos, diseño y maquetación…).

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Pero precisamente cuando nos encontramos en pleno proceso de maquetación, es habitual que nos surjan dudas relacionadas con el propio texto de la revista; es decir, no sólo con la mejor tipografía para revistas, sino con el tamaño de la fuente a utilizar.

Respecto a la tipografía (o tipo de fuente), como ya te indicamos en un momento anterior, todo dependerá ya no solo de la temática de nuestra revista, sino del público objetivo al que está dirigida. Es decir, si nuestro público es un público joven, es adecuado utilizar una tipografía actual, que sea fácil de leer pero no tan seria, como por ejemplo la que podríamos elegir para publicaciones más profesionales.

En el caso del tamaño de la letra, siempre es habitual que tengamos dudas, especialmente cuando es la primera vez que vamos a imprimir una revista y vamos a enviar a la imprenta la primera edición. Para estos casos, lo mejor es hacer una prueba en casa o en la empresa, para averiguar si el tamaño que hemos escogido es el más adecuado.

Pero ¡cuidado!, no caigas en el error de hacer la prueba de impresión justo cuando hayas terminado toda la revista, porque si el tamaño de letra no es el adecuado es probable que al cambiarla debamos igualmente redistribuir todo el contenido, con lo que tardaremos más tiempo en su edición.

Imagen | FontFont

Programas para diseñar revistas impresas

Si eres diseñador gráfico con experiencia probablemente ya tengas escogido tu propio programa de diseño, seguramente porque consideres que es el más adecuado, o porque en definitiva ya tienes experiencia en su uso, ahorrando tiempo y esfuerzo innecesarios.

Pero si te has planteado por primera vez imprimir revistas y encargarte tú mismo/a de todo el proyecto, probablemente tengas dudas acerca de qué programas utilizar para el diseño de revistas impresas.

Aunque existen alternativas gratuitas realmente interesantes (sobre las que nos haremos eco en una próxima nota), en la actualidad podemos encontrar en el mercado 4 excelentes aplicaciones que te sorprenderán por su versatilidad y resultados.

4 programas para diseñar revistas impresas

QuarkXpress

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Es una aplicación que en un primer momento se enfocó al diseño editorial, así como en la publicación de libros, revistas y periódicos, aunque en la actualidad también podemos utilizarlo para el diseño de documentos electrónicos.

Adobe InDesign

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Es uno de los programas de diseño editorial y gráfico más interesantes de Adobe, convirtiéndose así en una herramienta indispensable a la hora de diseñar nuestra propia revista, libro o periódico. Su facilidad de uso se complementa con los diferentes efectos profesionales que nos permite utilizar de manera sencilla.

Adobe Illustrator

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Se convierte en otra de las aplicaciones de Adobe, en esta ocasión para el diseño de ilustraciones. Es un complemento interesante cuando utilizamos Adobe Photoshop, aunque también puede resultar útil para InDesign.

Corel Draw

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Permite el fácil manejo y la creación de vectores, y aunque se parece a Adobe Illustrator es muchísimo más sencillo, fácil de utilizar y sobretodo manejable. Es interesante precisamente para nuestro proyecto de diseño de revistas.

Diseñar y maquetar: diferencias

A la hora de imprimir revistas es necesario e imprescindible contar –evidentemente- con la edición de la revista ya finalizada. Pero antes debemos prestar una atención casi especial a dos cuestiones importantísimas dentro del periodo de edición/preparación de cualquier documento a editar (ya sea una revista, catálogo o libro): el diseño y la propia maquetación del mismo.

Ambos elementos son indispensables en el desarrollo de una revista o catálogo, y en definitiva los dos pueden ayudar a que dicho documento consiga o no el éxito esperado (en este sentido, si por ejemplo nos encontramos ante una revista que ésta sea comprada por el mayor número de lectores posibles; y en el caso de un catálogo, que éste consiga captar la atención del consumidor y aumenten nuestras ventas).

Y es que teniendo en cuenta que tanto el diseño como la maquetación son fundamentales en el buen desarrollo de la revista, es normal que en muchas ocasiones les hayamos dedicado un espacio amplio en nuestro blog.

Pero a día de hoy tiende a ser sumamente habitual que muchas personas desconozcan ya no solo qué se esconde tras el diseño y la maquetación de un documento, sino que incluso ambos términos se confundan:

  • Diseño: consiste en el uso de determinadas herramientas básicas que, unidas a la creatividad e imaginación del diseñador, crea o construye lo que luego conformará el estilo visual de la revista.
  • Maquetación: básicamente consiste en la tarea de –saber- distribuir los espacios y diferentes elementos dentro de la revista; es decir, reorganizar los contenidos de la revista en sus diferentes páginas.

¿Puede una misma persona ser diseñador y maquetador a la vez? Evidentemente, esto no solo es posible, sino que incluso ocurre con demasiada frecuencia que un mismo diseñador gráfico se encargue a la vez de maquetar la edición mes a mes.

¿Es mejor utilizar el ratón o un lápiz digital?

En el día de ayer te hablábamos sobre las diferentes ventajas del lápiz digital, un dispositivo táctil que en los últimos años ha mejorado –y facilitado- la forma de trabajar de muchos diseñadores y maquetadores gráficos.

Como te indicábamos precisamente en una nota anterior, el denominado como lápiz digital es un hardware avanzado que puede hacer las mismas funciones que el ratón, pero que cuenta con forma de boli y se “escribe” sobre una pizarra digital.

Entre esas ventajas principales que aporta en el trabajo de diseño gráfico se deben destacar su gran precisión, la posibilidad de utilizar tanto dedos como el propio bolígrafo en la pizarra táctil, su facilidad de uso y su precio (en versiones más básicas tiende a ser un producto económico a diferencia de las ventajas que posee).

Pero también es cierto que aún existan diseñadores que se resistan a utilizarlo, decantándose más bien por el uso común del ratón. Analizamos qué opción es mejor.

¿Qué es mejor? ¿Ratón o lápiz digital táctil?

Es cierto que su utilización dependerá de para qué los queramos. No debemos olvidarnos que el ratón puede resultar muy útil, pero utilizado por largos periodos de tiempo solo puede suponer problemas para la salud: un ejemplo es el denominado como síndrome del túnel carpiano, que se caracteriza por ser una inflamación de los tendones de la zona de la muñeca que produce intensos dolores y que puede llegar a impedir incluso que trabajemos con ordenadores.

Ésta es una de las principales desventajas del uso del ratón, además también de que se trata de un dispositivo que puede perjudicar el trabajo del diseñador, dado que no posee tanta precisión como el lápiz digital.

Una de las desventajas del lápiz es que debemos estar un tiempo intentando hacernos a su funcionamiento para coger práctica, y que su uso no suponga un suplicio mientras perdemos tiempo intentando seleccionar un icono o cerrando una ventana.

No obstante, la realidad es que el uso de una opción u otra dependerá ya no solo de nuestros intereses, sino de la facilidad que nos suponga trabajar con un dispositivo u otro.

Lápiz digital para diseño y maquetación: ventajas

Antaño lo más habitual a la hora de diseñar y maquetar digitalmente era el uso puro y duro del ratón, lo que en muchas ocasiones se convertía en un gran quebradero de cabeza para la mayoría de los diseñadores gráficos y maquetadores digitales profesionales.

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¿Por qué? Fundamentalmente porque con el uso del ratón, aunque podemos coger experiencia y utilizarlo fácilmente, siempre no dispondremos de la precisión que efectivamente se necesita para este tipo de trabajos.

Todo se solucionó con la llegada del denominado como lápiz digital, un hardware que puede funcionar efectivamente como ratón, pero que cuenta con forma de boli y se “escribe” sobre una pizarra digital. Hoy analizamos sus principales ventajas.

Ventajas del lápiz digital para el diseño y la maquetación

  • Gran precisión: con el uso del ratón para diseñar corremos el riesgo de perder tiempo precisamente por la poca precisión que tiene este dispositivo digital. Sin embargo, con el lápiz digital ganamos en precisión, por lo que el trabajo sobre la pizarra resulta fácil, y además intuitiva.
  • Tecnología táctil: se pueden utilizar tanto el lápiz digital como los dedos de las manos, por lo que su uso es incluso más sencillo, rápido e intuitivo.
  • Facilidad de uso: aunque para el uso del lápiz digital de forma profesional se requiere cierta precisión, estos dispositivos destacan por su facilidad de uso, lo que significa que no es necesario ser un experto para utilizarlo. Sólo se requiere paciencia y mucho uso.
  • Precio económico: aunque es cierto que para usos profesionales lo ideal es adquirir un  buen lápiz y pizarra digitales, en la actualidad las principales marcas del sector desarrollan productos a precio económico. Son ideales para comenzar a utilizarlas, sobretodo si somos usuarios amateur en este sentido.

Te dejamos con un vídeo demostrativo sobre el uso de este tipo de dispositivos:

Utilizar el programa de maquetación adecuado

Tal y como te hemos indicado ya en bastantes ocasiones, cuando nos planteamos la posibilidad de hacer nuestro sueño realidad e imprimir nuestra revista fácilmente, debemos tener presente una serie de pasos a seguir antes –claro está- de ponernos manos a la obra e imprimir revistas.

Para saber estas pautas puede ser interesante respondernos a la siguiente pregunta: ¿qué se necesita para editar una revista?:

  1. Tener una idea.
  2. Pensar en un nombre llamativo, innovador.
  3. Tener presente cuál es nuestro público objetivo.
  4. Elaborar contenidos de calidad.
  5. Conocimientos mínimos de diseño/maquetación.
  6. Presupuesto disponible.

Hoy nos vamos a parar en el quinto punto de nuestro listado (Conocimientos mínimos de diseño/maquetación), dado que aunque se puede convertir en un gran olvidado, no hay duda que tanto el diseño de una revista como la propia maquetación de la revista se convierten en dos elementos imprescindibles a tener siempre en cuenta a la hora de la impresión revistas.

¿Qué programa de maquetación es el más adecuado?

Como ya te indicamos en su momento, en la actualidad podemos encontrarnos con una diversidad interesante de programas para maquetar revistas, cuyo uso no es en absoluto complicado y que puede ayudarnos muchísimo en este sentido.

Entre los programas más utilizados nos encontramos con los siguientes:

Pero es cierto que si buscas un software libre que además sea gratuito, Scribus se convierte en la mejor de las opciones. Aunque también nos hemos dejado otras opciones atrás, como es el caso de Illustrator o Corel Draw (aunque estas opciones son ideales sobretodo para el diseño de folletos, papelería o carteles).

Incidimos precisamente en la utilización del programa de maquetación adecuado porque evidentemente lo que más deseamos es ahorrar en tiempo y coste, dado que según vayamos utilizando el programa le vamos tomando práctica y aprovecharemos más el tiempo. Sin contar con que la utilización del programa correcto nos ayuda a trabajar mucho más rápido, reduciendo los errores y con la mayor facilidad posible.

Es cierto que puede sernos algo más fácil escoger entre las aplicaciones que te hemos indicado a continuación, sobretodo porque en diseño editorial no existen muchas opciones.

¿La clave? Tener algo de conocimiento en el programa que vayamos a elegir, o al menos saber algo de diseño/maquetación para ahorrar tiempo y maquetar nuestra primera revista más fácilmente.

Tratamiento de imágenes para la impresión de revistas

A la hora de imprimir revistas, es fundamental seguir una serie de pasos o fases para imprimir revistas que, aunque ciertamente complejo de explicar, es imprescindible para la impresión correcta de una revista.

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Estas fases pasan por ajustar el material de origen, preparación del papel, realización de un primer borrador, llevar a cabo las pruebas definitivas, filmar las planchas en el CTP, impresión, plegado de hojas, encuadernación y transporte.

Pero en lo que se refiere tanto al propio diseño como a la propia maquetación de las revistas, se debe cuidar muy mucho el tratamiento de imágenes para la impresión, importante en cualquier documento impreso, pero muy especial a la hora de imprimir una revista.

La importancia del tratamiento de imágenes en la impresión de revistas

El tratamiento de imágenes en la impresión es importante porque con este paso fundamental lo que conseguimos es analizar la calidad de las fotografías, ilustraciones e imágenes que se incluyen en el documento (en este caso, en la revista), eliminando y desechando aquellas que por diseño, resolución, mala calidad… sean incorrectas.

Proceso a seguir en el tratamiento de imágenes

  1. Imagen original en RGB/8 (a resolución de 300 ppp).
  2. Ajustar sombra e iluminación.
  3. Pasar la imagen original a CMYK/8.
  4. Ajustar niveles y curvas.
  5. Ajustar equilibrios de color.
  6. Ajustar contraste y brillo.
  7. Enfocar.
  8. Recortar.
  9. Retocar la imagen en caso de ser necesario.
  10. Guardar imagen.

Es necesario indicar que el primer y el segundo paso puede ser realizado al revés (es decir, ajustar los niveles en RGB para pasarlo luego a CMYK), por lo que dependerá de la forma de trabajar del equipo o del diseñador.